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Speedretopo 是一款基于 Blender 的拓扑结构软件,以其高效的界面和便捷的操作深受用户喜爱。Speedretopo 采用 Pie 菜单设计,使用起来非常直观,操作方式与 Maya 的导航栏小盒子相似,易于上手。如果您需要这款软件,可以前往官方网站下载。
Speedretopo 的网格图是通过修改器建立的,用户可以通过饼状图菜单和控制面板轻松地进行添加、删除和升级修饰符等操作。软件内置的实用工具能够帮助用户轻松完成各种拓扑任务。
软件特点
高效便捷的操作方式:Speedretopo 的 Pie 菜单设计使得用户可以快速找到并使用各种工具。
强大的网格编辑功能:用户可以轻松地进行网格的添加、删除、移动和调整等操作。
灵活的修改器系统:软件内置多种修改器,可以帮助用户轻松完成各种拓扑任务。
支持多种文件格式:Speedretopo 支持多种常见的 3D 文件格式,方便用户导入和导出模型。
如何使用
准备高模:首先打开 SpeedRetopo,在物体模式下选择您的高模,并使用键盘快捷键 Shift + 鼠标右键切换到 SpeedRetopo 的菜单。
开始拓扑:点击菜单栏上的 "START RETOPO" 按钮,SpeedRetopo 将自动生成一个名为 "Retopo_Mesh" 的物体,这就是您未来的低模。
形成 Bsurface:首先按住 D 键,在高模表面画一些平行面的参照线,然后点击菜单栏上的 "Add BSurface" 按钮,自动生成四边面。
对齐操作:将四边面的边沿与 X 轴两端对齐,然后在边等级下选择靠近 X 轴的那一圈环边,点击 "AddSurface" 边上的 "Align To X" 按钮。
松驰表面:进入面等级,选择要松驰的面,点击 "Relax" 或 "Bridge Loop" 或 "Loft"。注意:边数要相同,否则会出现三角面。
通过以上步骤,您就可以使用 SpeedRetopo 轻松地进行拓扑操作了。