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SpeedTree是一款功能强大的三维树木建模软件,以其专业性和易用性而闻名于世。该软件不仅适用于游戏开发,也广泛应用于电影、电视以及视觉效果领域。SpeedTree拥有一个庞大的树木库,能够快速创建和渲染大面积的树木,为艺术家提供无限的可能性。
SpeedTree由英国的IDV公司研发,它不仅支持将树木导入其他三维建模软件,还能为游戏制作引擎提供强大的树库支持。目前它已成为著名游戏制作引擎Unreal的专用树木生成软件。SpeedTree以其即时立体建模技术而著称于游戏市场,并因其逼真的落叶制作而在影视领域成为关键工具。
尽管SpeedTree在影视领域相对较新,但在游戏市场已得到广泛应用,并能够制作出各种丰富完善的效果。它被认为是电影《阿凡达》中不可或缺的工具。SpeedTree是一款获奖的3D建模模块,允许您为VFX、ARCH/VIZ或亚光绘画建模、纹理和动画,既可以是类型化的,也可以是真实的植物群落。它将过程建模的高效率与手工建模的灵活性结合起来。自2001年发布以来,SpeedTree已被用于数千款AAA和3A游戏以及100多部电影和电视节目。SpeedTree在2015年获得了科学和技术学院奖官网和工程艾美奖。
软件特点
SpeedTree拥有形式多样的模型,可用于游戏软件开发和VFX,订阅可用于“虚似模块4”(仅限UE4订阅商品)、“统一5”和“兰伯亚德”。最新版本发布了数十个新功能,提供了更加真实的树木和植物,大大减少了建模的时间和精力。SpeedTree拥有一个全新的、不断发展的植物群落模型库,包括新的行业和森林模型,这是所有版本中最优秀的,并已被世界顶级VFX工作室采用。
如何使用
SpeedTree Modeler中,详细的PBR展现及其新的材料编辑工具允许艺术家在导出到DCC之前对模型进行调整。SpeedTree支持党支部拓展,使用子支系拓展他们的父母,提供更高的控制和更成功的衔接树技。SpeedTree还拥有叶枯病形成算法,基于叶子自然生长的新一代算法。
SpeedTree提供了剖子系统,使用新的网格在线编辑器,可以轻松地将网格切成叶子或簇的形状。SpeedTree还拥有脊椎噪声特性,新特性沿支系或主杆的长短运用比较晚或较早的噪音。SpeedTree的分岔形成算法是新一代算法,自动添加新的子支系,以惊人的速度建立自然的有机支系结构。
SpeedTree的叶撞击特性是一个新的情况运行,不规则形-精准的工具,自动删除交叉叶或簇。SpeedTree的结产生器是一个完全重新构想的方式,创造更有趣的几何形状为结,允许更有趣的创口、结和伤疤。SpeedTree的材料组特性允许材料排序,以允许编写超越几个叶种类或树根纹理。
SpeedTree的离散变量季节法是一个.spm模型现在使用一个季节曲线在一年中的任何一个点建立独特的树。SpeedTree的快速AO计算特性,新算法只需一小部分时间就能计算复杂模型上的每个端点AO。SpeedTree的区段形成算法是新的算法,将支系放在一个设定的间距内。SpeedTree的纵横比校准投射特性提供了更精确的建模效果。