本篇为大家分享崩坏星穹铁道追猎的双阮梅玩法流程,双阮梅需要先把异常事件输完,这样可以提升双阮梅事件的生成,有点看运气,但刷出来就会打的很舒服了。
崩坏星穹铁道追猎双阮梅玩法
先简单讲一下神经网络中的位面再启动,只要上一场经过第一位面,就能够下一次四场战斗中扣除怪物99%伤害,这个可以保证早期练度低打不过但是遇到了像酒馆,周期性大魔王这类事件的情况,可以直接通过反复刷难度一,刷满神经网络,不需要一定要高难度刷满
追猎的流程简单来说就是来回往返跳,增加骰子增益,刷高增益的同时拿到两个阮梅事件。
因为为了来回往返,所以建议有足够跳格空间的盘面,如果遇到z形位面和中间镂空的位面,那可操控性就小很多。
首先要先知道双阮梅需要异常事件刷出,原因在于异常所有的事件少,并且包括了阮梅,再刷完所有其他事件后,就会因为无其他事件可刷,从而出现两个阮梅(一般看到了作弊代码(其一)反复刷出,说明事件已经差不多刷完了)
强调:作弊代码推荐选择第一个只拿100碎片,不仅因为作弊代码(其二)会在之后强行顶了一个事件,更会强制战斗,战斗强度很高,不推荐练度低的去打
如果第一位面通关压力太大,可以考虑第一位面只走奖励区域,第二位面再刷异常事件:
这里是用灵感把后边的异常刷到前边位置,然后聆听骰面给异常事件加上双倍或者三选一的情况,然后就主要靠本我,克制,或者灵感保证在位面较远的另一端能够有可以跳跃的区域。
这里解释一下为什么事件优先级低于追猎,最关键还是在于增益,追猎跳一次可以增加的骰面增益远大于事件,所以最后我认为还是追猎更优,不过事件会额外给一个祝福,如果运气够好,能够刷出很多金祝福以及需要命途祝福,这两个的实际收益是差不多的,加上这两个运营好都是能稳定双阮梅,实际体验不同的人还是有差异的,我人感觉事件比追猎稍稍稳一些,毕竟追猎需要不相邻相同区域才能增加加成,而事件只需要走进事件或者奖励区域就可以了