在开放空间游戏里模块式对应角色职业的,一共有四个,分别是力场、射击、打击、斩击,在给角色穿模块的时候需要注意其职业。
开放空间模块怎么带
模块分类对应游戏里的职业,分别是:力场、射击、打击、斩击。
每种分类又分不同词条,具体为:
力场——共振、急救、辐射、增益、生存、增幅、蓄力
射击——蓄力、连发、爆破、生存、增长
打击——决斗、冲击、重拳、强击、生存、猛击、生存
斩击——爆裂、迅捷、切割、吸收、生存、锐利
套装属性
力场·共振
[两件]暴击率提升2%[三件]击飞怪物时,该次攻击伤害额外提升20%
力场·辐射
[两件]力场系伤害提升8%[三件]攻击力提升10%
力场·急救
[两件]最大生命值提升10%[三件]治疗加成提高16%
力场·增益
[两件]治疗加成提高13%[三件]场上每发生一次break,全队角色提升2%攻击力,该效果最多累积5层,持续10秒
射击·蓄力
[两件]暴击率提升2%[三件]造成暴击时,额外增加35点必杀值
射击·连发
[两件]射击系伤害提升10%[三件]角色普攻命中敌人后都会提升3%攻击力,最多累积5层,该效果受到伤害后消失
射击·爆破
[两件]暴击伤害提升13%[三件]暴击伤害提升16%
打击·决斗
[两件]打击系伤害提升10%[三件]对于生命值70%以上的敌人,伤害提升20%
打击·冲击
[两件]打击系伤害提升10%[三件]处于break状态下的敌人伤害额外提升20%
打击·重拳
[两件]暴击率提升2%[三件]暴击伤害提升16%
打击·强击
[两件]最大生命提升10%[三件]攻击力提升12%
斩击·爆裂
[两件]暴击率提升2%[三件]暴击伤害提升16%
斩击·迅捷
[两件]斩击系伤害提升10%[三件]每使用一次冲刺提升3%攻击力,最多叠加5层,持续10秒
斩击·切割
[两件]最大生命提升10%[三件]攻击力提升12%
斩击·吸收
[两件]最大生命提升12%[三件]每次消灭怪物都会回复自身10%生命值
模块的稀有度分灰、绿、蓝、紫,或许还有……橙?
每个模块都有主属性和副属性或套装属性
主属性:词条随机,分别是生命值%、防御值%、治疗百分比%、攻击力、暴击率%、暴击伤害%。
副属性:词条随机,分别是生命值提升(数字)、生命值提升%、防御值提升(数字)、防御值提升%、攻击力提升(数字)、攻击力提升%、治疗加成百分比%、暴击伤害提升%。
选择模块时先看词条再看稀有度最后看主副属性,同等条件下套装优先。
有一个隐藏特性,带有套装效果的L位装备主属性只会是生命值,所以主c就不要硬凑套装了,主属性为攻击%提升才是最大的